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LaserLand: el parque de láser tag que nunca se apagó
El parque de láser tag más grande jamás construido cerró hace años — y nadie lo apagó. Las luces siguen encendidas, los drones siguen jugando y el monorraíl espera a que alguien lo arranque. Entra a cualquier hora: no hay partida ni reloj.
Siete tierras alrededor de la Puerta Principal
Empiezas en la Puerta Principal, el único lugar seguro del parque, bajo una noria gigante. A su alrededor hay siete tierras: the Tangle (la jungla), the Freeze (el hielo), the Cinders (la lava), Riptide (una playa de naufragios), Sparkstrike (una ciudad de neón), Starfall (bajo las estrellas) y the Midway (la feria). Cada una tiene sus propios lugares que descubrir, sus propios drones y su propio gigante que vencer.
Cada parque se construye a partir de su código de parque. El mismo código crea el mismo parque en todos los ordenadores, así que dos amigos con el mismo código están en el mismo mundo, y «el volcán está al noreste de la puerta» es algo que un niño le puede decir a otro.
🎮Controles
- Teclado y ratón
- Flechas para caminar, el ratón para mirar, un clic (o Mayús) para disparar. Espacio salta, Alt esprinta, Z hace zoom y V cambia a primera persona.
- En el parque
- S habla con alguien, E cruza un portal, del 1 al 6 eliges piedra clave, H te lleva a casa, a la puerta, P abre tu pasaporte, W el Taller y Q sale.
- Mando
- Pulsa cualquier botón para empezar. El stick izquierdo camina, el derecho mira, ZR dispara, A salta, X habla, ZL cruza un portal y − te lleva a casa.
- Móvil o tableta
- Todavía no. El parque no tiene controles en pantalla, así que por ahora necesita un portátil o un ordenador.
Piedras clave: cada color es una llave
Tu marcador siempre tiene su rayo blanco, así que nunca te quedas sin láser. Cada lugar del parque tiene una caja, y las cajas guardan piedras clave — colores nuevos para tu rayo, y cada uno abre algo.
🟡 Jolt da energía a las máquinas muertas: un disparo al armario gris bajo una estación y el monorraíl arranca. 🟣 Kick, disparado al suelo, te lanza por los aires. 🔴 Blaze quema las espinas que cubren una caja. 🔵 Chill congela un lago de lava para que llegues andando al premio del centro. 🟢 Bloom despierta una jardinera muerta y la convierte en una enredadera para trepar.
🔑Nada queda cerrado para siempre: una caja cerrada es una entre unas cuarenta, y las piedras clave salen de las que están abiertas.
El monorraíl
Un circuito de vía elevada de unos tres kilómetros atraviesa todas las tierras, con catorce estaciones. Enciéndelo con una piedra Jolt y el tren ya no para: súbete de estación en estación, o sube por la espiral de una estación hasta la vía y recorre el circuito por encima de los árboles, desde donde se ve todo.
Portales a la arena en vivo
En cada tierra hay anillos de luz, y dos flanquean la Puerta Principal. Cruza cualquiera y estarás en la arena de LaserTag que esté en vivo en ese momento, con todos los que hayan cruzado un portal en los mismos cinco minutos.
Gente, drones y batallas amistosas
El parque está lleno de gente con su nombre sobre la cabeza, y algunos son otros jugadores. Acércate a cualquiera y pulsa S: puedes saludar, preguntar por el parque (siempre recibes una pista cierta y útil), dar 10 monedas, pedirle que te siga o retarle a una batalla.
Una batalla dura un minuto, en uno de dos lugares. En the Range aparecen dianas en una pared y gana el ojo más rápido — nadie dispara a nadie. En the Pit disparas y te escondes tras las coberturas, y cada impacto es un punto. Si hay empate al final, gana el siguiente impacto. El Caretaker, la mascota del parque, paga 25 monedas al ganador, el que pierde paga 5 por reiniciar su chaleco, y nunca pasa nada de un jugador a otro.
Monedas, compañeros y el Taller
Los drones del parque — Sprouts, Snowpuffs, Bubblefish, Plushies y más, un grupo distinto en cada tierra — saltan y se abalanzan, y al marcarlos estallan y se reinician; cada uno te da monedas. Algunos huyen; atrapa uno y se convierte en tu compañero, que te sigue al trote. Gasta monedas en el Taller para teñir el collar de tus compañeros.
El pasaporte
Tu pasaporte es un libro de casillas vacías: lugares que nunca has visto, tierras que no has visitado, piedras clave, recuerdos escondidos en las casas del parque, arenas que no has jugado. Te dice lo que aún queda por descubrir, y es tuyo en todos los parques. Llena el libro entero y el parque te da algo que no se puede encontrar, comprar ni ganar en ningún otro sitio.
Cinco consejos para tu primer paseo
- Abre la primera caja que encuentres: siempre tiene una piedra clave dentro.
- Lleva la piedra amarilla al armario gris de una estación y enciende el monorraíl.
- ¿Perdido? Pregunta a cualquiera por el parque — la pista siempre es cierta y apunta a lo que aún no has hecho.
- Dispara Kick al suelo para llegar a cornisas a las que nunca llegarías saltando.
- Pulsa H para volver a la Puerta Principal desde cualquier sitio.
Para padres
LaserLand está hecho para niños, y es un parque de láser tag: todo lo que disparas son los drones y dianas del propio parque, que estallan y se reinician, y no hay sangre. El parque es compartido, así que puede haber otros jugadores — pero nadie puede escribirle a tu hijo. La gente solo habla con un menú corto de frases fijas y amables, y el parque no tiene chat de voz. Una batalla solo empieza si el otro jugador dice que sí.
Para jugar no hace falta cuenta ni nombre real. Lo que tu hijo descubre en un parque se guarda en el navegador de tu propio ordenador. Como en cualquiera de nuestros juegos, un jugador puede elegir conservar su nombre confirmando un enlace enviado a un email — vale el de un adulto — y nadie está obligado. La página de privacidad tiene los detalles.
¿Listo para entrar?
Entrar en LaserLandGratis, en el navegador, con teclado y ratón o con mando · Por ahora el parque está en inglés