🌋Guía de arena · Magma vs Obsidiana
El suelo es lava: la arena en la que el suelo se defiende
La mitad del suelo es roca fundida, y cada dos minutos lo es también el resto. Esto es lo que la lava te hace de verdad, cómo está trazado el mapa y cómo sobrevivir a una erupción.
Qué te hace la lava en realidad
Si sales de la piedra no mueres al instante. Te hundes hasta aproximadamente un tercio de tu altura y, a partir de ahí, vadeas a dos tercios de la velocidad normal mientras tu vida baja de forma constante. Desde la vida completa son unos seis segundos y medio: duele, pero nunca es instantáneo. Siempre hay tiempo de salir, y eso es intencionado.
La trampa es el borde. Una vez hundido, el labio de roca que acabas de pisar queda por encima de tus pies, así que no puedes volver andando. Tienes que saltar. Quien muere en la lava casi siempre ha muerto intentando salir caminando.
La otra mitad de la regla es la mitad útil: solo te quemas mientras tus pies estén a la vez bajos y sobre la lava. Cualquier cosa que te eleve te libra del calor — un salto, una caja, un contenedor. En el aire eres simplemente inmune. Así que la arena premia a quien cruza la lava a saltos en vez de tratarla como un muro.
📐Los números, tal como los fija el juego
- Profundidad de hundimiento
- Bajas alrededor de un tercio de tu altura en el momento de entrar.
- Velocidad al vadear
- Dos tercios de la velocidad normal hasta que vuelves a la roca.
- Daño por quemadura
- 15 de vida por segundo — unos 6,5 segundos desde la vida completa hasta fundirte.
- Altura segura
- Con los pies despegados de la superficie estás fuera del calor. En pleno salto cuenta.
- Salto
- Lo bastante alto para subir a una caja y lo bastante largo para cruzar unas cinco unidades de suelo.
- Anchura de los ríos
- Apenas más que una zancada — menos de un tercio de un salto.
Estos valores vienen de la propia configuración del juego, no de estimaciones: la arena está ajustada para que ningún hueco sea insalvable y ningún error suelto sea mortal al instante.
El mapa es una cuadrícula de calles, no un mar
Es fácil mirar la arena y ver lava con unos caminos por encima. Es justo lo contrario. El suelo se construye a partir de celdas repetidas de 30 unidades, y cada celda es una cruz de calzadas de piedra de ocho unidades de ancho más una calzada en su borde — y cada calzada de borde encaja con la de la celda vecina. El resultado es una única cuadrícula conectada de calles anchas que cubre toda la arena. Puedes llegar a cualquier sitio sin tocar la lava.
La lava rellena los cuatro cuadrantes que le sobran a cada celda, como una poza cuadrada con una isla segura recortada en el centro. Por eso se lee como anillos que saltas y no como un océano en el que estás atrapado. La única lava que cruza una calzada es un conjunto de ríos estrechos que se derraman por el cruce central, y cada uno se queda a propósito por debajo del ancho completo de la calzada — así que siempre hay una cornisa de piedra por la que colarte si prefieres no saltar.
La erupción: cada dos minutos el suelo deja de existir
Esta es la mecánica que define la arena. Cada dos minutos uno de los volcanes del horizonte estalla y la lava inunda la arena entera — pasarelas incluidas. Durante unos diez segundos el nivel del suelo es mortal en todas partes, y la inundación quema más de tres veces más rápido que la lava normal, así que quedarte dentro te mata en unos dos segundos.
Tienes cinco segundos de aviso, y la grieta que se abre en el horizonte es tu cuenta atrás. Cinco segundos bastan para llegar a casi cualquier cosa, y el listón es bajo: la inundación llega justo por debajo de la altura de la tapa de una caja. Cualquier caja, contenedor o pilar sirve. No necesitas el punto más alto — necesitas no estar en el suelo.
⏱️La erupción va con el reloj y no con la partida, así que cae en el mismo instante para todos los de la arena — y los Robots también corren a buscar altura.
Lo interesante es que reinicia todos los combates a la vez. Dos jugadores batiéndose en una pasarela tienen que cortar y subir, y acaban rutinariamente en cajas distintas mirándose sin poder ir a ningún sitio. Luego drena y vuelves a caer dentro. Es lo más parecido a un cronómetro de ronda que tiene el juego.
Dónde viven los potenciadores
Los buenos están en las islas del centro de las pozas, lo que mete las mejores recompensas de la arena dentro de su único peligro real. No puedes llegar andando. Saltas dentro, aterrizas en la isla, disparas al potenciador — en este juego los potenciadores se disparan, no se atropellan — y saltas fuera. Cualquiera que vigile esa poza sabe exactamente dónde estás y más o menos cuánto vas a tardar, lo que convierte una isla disputada en uno de los pocos sitios donde de verdad te pueden acorralar.
Seis cosas que evitarán que mueras en la lava
- Si estás dentro, salta — no camines. El labio que pisaste queda ahora por encima de tus pies.
- Cruza los ríos corriendo y en el aire. En el aire no te puedes quemar, así que saltar uno no te cuesta nada.
- Cuando se agrieta el horizonte, deja de disparar y busca una caja. Cinco segundos son de sobra, pero solo si los gastas subiendo en vez de cerrar un duelo.
- Durante la inundación una caja vale igual que un contenedor. La altura de más no te aporta nada.
- Trata un potenciador de isla como un compromiso. Mira la poza antes de saltar, porque salir es más lento que entrar.
- La cuadrícula de calles hace que nunca estés obligado a cruzar una poza. Si vas por la lava, es porque lo has elegido.
Por qué la arena es justa aunque sea un caos
Nada en esta arena es aleatorio. El trazado se estampa a partir de una única celda hecha a mano y es idéntico en la máquina de cada jugador, y la erupción se calcula con el reloj en vez de anunciarse desde un servidor — así que todos se inundan en el mismo instante sin enviar un solo mensaje por la red.
Eso importa más de lo que parece. En un juego donde el suelo te mata cada dos minutos, "en mi pantalla se veía distinto" sería el final de todo. Aquí no puede pasar: nadie recibe un mapa diferente y nadie recibe el aviso tarde por tener peor conexión.
Ve a meterte en la lava
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