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Mirror Mayhem: fai rimbalzare il raggio e trova l'angolo perfetto

Un rompicapo di laser per bambini. Gira il tuo cannone laser, spara e guarda il raggio rimbalzare sugli specchi, dividersi nei prismi e far cadere degli amici buffissimi — poi trova l'unico angolo che accende il cristallo. Un livello nuovo ogni volta, per sempre.

Il livello Snowy Drift di Mirror Mayhem: un cannone laser su un pilastro di pietra mira, tra specchi inclinati nel cielo, a un cristallo arcobaleno luminoso, con pinguini, amici verdi e barili di TNT sulla neve.

Come funziona un livello

Il tuo cannone laser è a sinistra; il cristallo di energia aspetta da qualche parte dall'altro lato. Gira il cannone, scegli un angolo e spara. Il raggio rimbalza sugli specchi, rocce e casse lo fermano, e se l'angolo è quello giusto arriva al cristallo e lo carica. Accendi il cristallo e il livello è tuo.

In ogni livello hai pochi colpi — da quattro a otto —, quindi guarda bene prima di sparare. Una linea tratteggiata mostra dove andrà il raggio, e una linea rosa mostra dov'è andato il tuo ultimo colpo: ogni errore ti insegna qualcosa.

Mirror Mayhem, livello 6 «Scorching Dunes»: il raggio si divide in un prisma in tre raggi rosso, verde e blu che rimbalzano su specchi inclinati in un cielo di deserto fino al cristallo luminoso, sopra cactus, amici gelatinosi, casse e un barile di TNT.
Screenshot reale — il livello 6, nel deserto: un prisma divide il raggio in tre colori e gli specchi lo portano al cristallo.

🎮Comandi

Mouse
Trascina in qualsiasi punto dello schermo per girare il cannone, oppure usa il cursore e i pulsanti − +. Il numero grande è il tuo angolo. Premi FUOCO! per sparare.
Tastiera
↑ ↓ girano di un decimo di grado; con Maiusc i passi diventano minuscoli, con Alt grandi. Spazio o Invio sparano, H mostra un aiuto, R ricomincia il livello, M toglie l'audio, Esc apre il menu.
Gamepad
Levetta o croce direzionale per mirare, A per sparare, B per ricominciare.
Telefono o tablet
Trascina sullo schermo per mirare e tocca FUOCO!. Funziona in tutti e due i versi, ma in orizzontale si vede meglio.

Cosa fa la luce

Solo il lato lucido di uno specchio riflette la luce — il retro e i bordi sono un muro. Gli specchi di cristallo tengono quasi tutta la luce, quelli d'oro e d'acciaio ne perdono un po', quelli impolverati quasi la metà. Un prisma divide il raggio in tre raggi, rosso, verde e blu, che si aprono a ventaglio, e una pozzanghera lucida sul pavimento è uno specchio sdraiato.

La luce attraversa il vetro, ma se ci tieni sopra il raggio abbastanza a lungo, va in frantumi. I blocchi di ghiaccio e di acciaio riflettono un pochino e intralciano. Legno, roccia, TNT e amici si mangiano il raggio: il legno si rompe, il TNT fa BUM e gli amici scoppiano.

🔆Il cristallo ha bisogno di un raggio forte per circa un secondo. Un percorso con troppi specchi impolverati può avere l'angolo giusto ed essere comunque troppo debole.

Un solo angolo vincente — promesso

Ogni livello è costruito in modo che funzioni una sola finestra di angoli, e una soltanto. Prima di mostrarti un livello, il gioco spara 2.300 raggi di prova su tutto il ventaglio di angoli; se trova una seconda strada per il cristallo la blocca e ricontrolla. La finestra è larga nei primi livelli e poi sempre più sottile — così è sempre un vero rompicapo, mai un colpo fortunato. Il livello 12 è lo stesso per tutti, ed è divertente fare il confronto.

La schermata del titolo di Mirror Mayhem: il logo del gioco con i pulsanti Gioca, Livelli e Come si gioca, e dietro un raggio che rimbalza su uno specchio e arriva al cristallo in un'esplosione di stelle.
Screenshot reale — la schermata del titolo. Riprendi da dove eri rimasto o scegli un livello che hai sbloccato.

Sei mondi, nove amici e un re

I livelli non finiscono mai e ognuno è un po' più difficile del precedente: più specchi sul percorso e una guida tratteggiata che mostra sempre meno strada — finché alcuni livelli diventano un tiro alla cieca. Andando avanti arrivano cose nuove: TNT, vetro, prismi, specchi impolverati, rimbalzi sul pavimento, bolle, palle che dondolano, ghiaccio e acciaio.

Ogni quattro livelli si apre un mondo nuovo: Prato, Deserto, Gelo, Neon, Vulcano e lo Spazio, dove la gravità è bassa. Ci vivono nove amici buffissimi — guardano il raggio, sussultano quando spari, strillano quando li colpisce e fanno festa quando vinci —, e ogni dieci livelli arriva Re Gloop, durissimo da far scoppiare.

Mirror Mayhem, livello 14 «Funky Disco»: raggi laser a zig-zag tra specchi e prismi sopra una città al neon di notte, che accendono il cristallo sotto la luna piena, con amici robot, casse e un barile di TNT sul pavimento al neon.
Screenshot reale — il livello 14, nel mondo al neon. Un mondo nuovo ogni quattro livelli.

Stelle, aiuti e i tuoi progressi

Finisci un livello con pochi colpi e guadagni fino a tre stelle; i colpi avanzati e gli amici scoppiati fanno punti. Bloccato? Premi l'aiuto 💡 per vedere una piccola fascia di angoli dove si nasconde la risposta — in quel livello ti costa la terza stella. Livelli, stelle e punti restano salvati nel browser del tuo dispositivo, così puoi tornare quando vuoi e continuare.

Cinque consigli per i primi livelli

  1. Ragiona all'indietro: parti dal cristallo e chiediti quale specchio potrebbe mandargli la luce.
  2. Dopo un errore, guarda la linea rosa e sposta l'angolo di poco, non di tanto.
  3. Usa le frecce per gli ultimi piccoli ritocchi — con Maiusc sono ancora più piccoli.
  4. Passa il mouse su uno specchio per vedere quanta luce tiene. Lucido batte impolverato.
  5. Far scoppiare gli amici è divertente, ma l'obiettivo è il cristallo. Tieni i colpi per lui!

Per i genitori

Mirror Mayhem è un rompicapo per un solo giocatore: non ci sono altri giocatori, né chat, né nessuno con cui parlare. Quando il raggio li colpisce, gli amici spariscono in uno sbuffo da cartone animato; niente sangue. Non servono account, download o nomi veri. Il gioco non mostra pubblicità e non usa analytics, e i suoi caratteri arrivano da Google Fonts.

I progressi restano solo nel tuo browser, sul tuo dispositivo. Se cancelli i dati del browser, il gioco riparte dal livello 1. Come in tutti i nostri giochi, un giocatore può scegliere di tenersi il nome confermando un link inviato a un indirizzo email — va bene quello di un adulto — e nessuno è obbligato. La pagina sulla privacy ha i dettagli.

Pronto a prendere la mira?

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