🚀Guida all'arena · Comete vs Meteore

Stazione Spaziale: l'arena senza gravità e senza pavimento

L'unica arena sigillata del gioco, e la sola in cui niente cade. La tua mira e il tuo motore sono lo stesso comando — ecco cosa cambia.

L'arena Stazione Spaziale a gravità zero: pannelli dello scafo illuminati lungo un corridoio tubolare, con fasci laser ciano e magenta che si incrociano sopra un pavimento a griglia luminoso.
Screenshot reale dal motore di gioco — pannelli dello scafo, strisce luminose e due squadre che si scambiano colpi in un modulo.

Qui nessuno cammina

La gravità è a zero. Non bassa: zero. Niente ti tira da nessuna parte, niente cade, e non c'è un tasto di salto, perché saltare vuol dire spingere contro un pavimento e il pavimento ha smesso di contare. L'unico modo di muoversi in qualsiasi direzione è accendere i propulsori della tuta.

Il jetpack principale spinge nella direzione in cui guardi. Mira in alto e accendi per salire, mira in basso e accendi per scendere, guarda in avanti e accendi per sfilare lungo un corridoio; i propulsori laterali ti spostano di lato. Quell'unico cambiamento — che la tua mira e il tuo motore siano la stessa cosa — è ciò che rende l'arena diversa da tutte le altre, perché non puoi guardare da una parte e viaggiare verso un'altra.

Se spegni i propulsori non ti fermi. Continui alla deriva, perdendo velocità lentamente contro gli stabilizzatori della tuta. Volare qui vuol dire pensare due secondi in avanti, e ogni giocatore nuovo passa il primo minuto a rimbalzare piano contro una paratia.

📐I numeri, così come li imposta il gioco

Gravità
Zero. Resti esattamente dove ti sei fermato finché non riaccendi.
Jetpack principale
Spinge lungo la tua mira, avanti o indietro — il propulsore più forte che hai.
Propulsori laterali
Ti spostano a sinistra e a destra con poco più della metà della spinta principale.
Stabilizzatori
Una frenata leggera — abbastanza per fermarsi con calma, molto lontano dal fermarti di colpo.
Velocità massima
Lo stesso limite di deriva in orizzontale e in verticale. Lo sprint lo supera un po'.
Altezza dello scafo
Tredici unità di spazio per volare, con il soffitto di pannelli come tetto.

Il power-up Velocità raddoppia la tua spinta, che a gravità zero è parecchio più caotico di quanto sembri — alza sia l'accelerazione sia il limite di velocità.

Sono tubi, non un hangar

L'immagine con cui arriva la gente è una grande baia aperta da attraversare in volo. Non è così. Tutte le pareti della stazione vanno dal pavimento al soffitto, quindi l'arena è un labirinto di corridoi: giri angoli ciechi invece di controllare un intero ponte da un buon punto.

Ogni modulo è sigillato da paratie con un portello di sei unità al centro di ciascun lato, e quei portelli combaciano con quelli del modulo vicino, così l'intera stazione è un unico labirinto connesso. Dentro, quattro tramezzi formano una girandola attorno a un nucleo centrale, il che fa sì che ogni portello si apra su una chicane e non su una linea di tiro dritta. Raramente vedi arrivare qualcuno dal fondo di un corridoio. Ce lo trovi davanti.

Un corridoio dell'arena Stazione Spaziale a gravità zero, con strisce luminose che corrono lungo i pannelli dello scafo e una piattaforma sopra, e un giocatore che galleggia in fondo.
Un corridoio con una piattaforma sopra. L'unico modo di salirci è con i propulsori.

L'altezza è tutto il gioco

In ogni modulo sono sospese tre piattaforme: due mensole lungo i corridoi e una al nucleo, proprio sotto il lucernario. L'unico modo di raggiungerne una è con i propulsori — non ci sono scale né pioli, perché non c'è gravità che li richieda. I punti di comparsa e i power-up usano quelle piattaforme, quindi l'altezza è permanentemente contesa.

E poiché non c'è un pavimento di riferimento, "sopra" e "sotto" sono direzioni vive tutto il tempo. Qualcuno può stare esattamente sopra la tua testa senza fare niente, e in un corridoio illuminato da strisce di luce è davvero facile non vederlo.

🛰️Stare fermi è quasi invisibile. È la fiamma del propulsore che ti tradisce — quindi se vuoi nasconderti, smetti di accendere.

Combattere senza pavimento

Mirare è più difficile qui per un motivo preciso: il tuo bersaglio va alla deriva, anche tu vai alla deriva, e nessuno dei due viene riportato verso una posizione neutra. Anticipare un colpo vuol dire prevedere una deriva, non una corsa. Chi rende bene nella stazione tende a sparare a raffiche brevi da fermo, non mentre vola.

Il riparo funziona ancora. Le casse e i container parcheggiati nelle camere d'angolo e nei corridoi sono riparo vero all'altezza della vita, e lo sono anche le consolle dell'equipaggio imbullonate alle paratie. Ma un riparo che si può sorvolare dura meno di un riparo che andrebbe aggirato a piedi, quindi prendilo come un posto dove fermarti, non dove abitare.

Guardando in alto dentro un modulo della Stazione Spaziale verso la piattaforma centrale sospesa sotto il lucernario, con pannelli dello scafo e strisce luminose su ogni lato.
Guardando verso la piattaforma del nucleo. Il miglior punto per i power-up del modulo, e lo sanno tutti.

Sei cose da sapere prima della tua prima accensione

  1. Punta dove vuoi andare, non dove vuoi sparare. È lo stesso comando.
  2. Dosa i propulsori. Tocchi brevi meglio di accensioni lunghe, perché gli stabilizzatori frenano piano.
  3. Fermati prima di sparare. A gravità zero un giocatore fermo mira molto meglio di uno alla deriva.
  4. Guarda in alto e in basso continuamente. Metà dell'arena è sopra e sotto di te, e i corridoi la nascondono.
  5. Se ti stanno dando la caccia, smetti di accendere. L'indizio è la fiamma, non il movimento.
  6. La piattaforma sotto il lucernario è un'esca. Porta i power-up migliori ed è sorvegliata.

Le stesse regole, un'altra fisica

Qui dentro non cambia nulla dell'arma, delle squadre, della vita o dei power-up. Un laser che migliori invece di cambiare; due squadre; da 1v1 a 10v10; colpisci qualcuno e torna un attimo dopo. Il tema cambia esattamente una cosa — come ti muovi — e si scopre che basta per farlo sembrare un altro gioco.

È anche l'unica arena con un soffitto. La stazione è sigillata per davvero: pareti di scafo a tutta altezza e pannelli sopra la testa, con oblò veri e un lucernario per ricordarti dove sei. Non c'è un fuori-mappa da cui cadere, perché non c'è caduta.

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